Modélisation d'un bouton, Partie 1.

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Le but est de comprendre comment extruder proprement un élément d'une surface polygonale, ici un bouton de chemise. Le cube ci-dessous représentera une surface polygonale que l'on pourra apparenter au coin d'une piece de tissus épais ou cuir souple.

Après avoir découpé quelque peu mon cube, je déforme légèrement sa surface en bougeant quelques points, afin de lui donner plus de vie.

Ci dessous je commence à préparer la base de mon extrusion qui servira à fabriquer le bouton, j'y ajoute quelques lignes de sorte à obtenir quatre polygones (ici en rouge), dont je vais déplacer les ponts jusqu'à obtenir une forme circulaire faite de 8 points.

Généralement je modélise mes extrusions tubulaires à partir de 6 ou 8 points, selon le cas, mais toujours en restant sur un nombre paire. On peut aussi descendre à 4 points, mais le lissage à tendance à laisser ce type d'objet, légèrement carré (ça peut être intéressant pour des rivets, qui ne seront pas vus de trop prés). Dans certains cas la précision du maillage ou le design nécessitent de monter au dessus de 8 sections. C'est parfois le cas pour les bras de certains personnages musclés ou forts qui peuvent monter à 10 sections, c'est pourquoi il important de bien réfléchir, au nombre de points nécessaire car il sera plus complexe de les ajouter par la suite que le contraire.
Très rapidement j'ai proportionné le disque que j'ai vais travaillé jusqu'à obtenir la forme d'un bouton de chemise. Ici, j'ai commencé par "beveler" ses extrémités, puis préparé le maillage de sa partie centrale afin d'en "extruder" un tube pour la couture du bouton sur le tissus.

Récapitulatif,

Outils XSI utilisés:
primitive cube polymesh,
outils de selection edges, points, polygones,
outils de translation, edges, points, polygones.
split edges with control,
duplicate polygones,
move components.
bevel components.
bridge polygons.

Conclusion:

Cet exemple est valable pour une multitude d'objet, anse de poubelle, grosses coutures, vêtements divers, etc...

Jean-Marc ARIU, 2006.

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